
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<rss version="2.0">

		  <channel>
    <title>文化中国-开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护</title>
    <description>文化中国-开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护</description>
    <link>http://www.culcn.cn/</link>
    <language>zh-cn</language>
    <docs>欢迎您使用文化中国！</docs>
    <generator>欢迎您使用文化中国！</generator>
		
<item>
<title>开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护</title>
<link>http://www.culcn.cn//news.asp?id=2893</link>
<author>发布人：admin2012</author>
<pubDate>时间：2018-01-17 14:53:52</pubDate>
<shop>浏览：28110</shop>
<description>	2018年1月15日至1月16日，由联合国教科文组织携手腾讯互动娱乐（以下简称腾讯互娱）发起的“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会议暨青年论坛在联合国教科文法国巴黎总部召开。联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行，腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明, 以及非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化保护领域的专家，来自中国、法国、巴西等国的青年代表等出席了会议，并就传统游戏的保护展开了积极的交流与探讨。	除了展示与分享“开放的传统游戏数字图书馆”项目在过去两年间创新性运用数字技术推动传统游戏的保护与传承所取得的成就与经验，与会嘉宾们着重探讨了在未来阶段如何借用更多先进技术来制定解决方案以及丰富项目功能；如何基于试点经验完善项目指南，以推动项目在全球适用；以及如何开发所需的教育及其它资源，以使平台成为学习文化、传统、语言等的空间。此外，大会还开展了“开放的传统游戏数字图书馆”项目青年参与行动计划，并就如何提升青年对项目的认识，调动全球青年保护传统文化的积极性展开了讨论。	用文化和科技手段助力传统游戏保护	2015年，联合国教科文组织与腾讯共同发起了“开放的传统游戏数字图书馆”项目。该项目旨在利用腾讯的信息通信技术(ICTs)，在全球范围内收集、保护、传承传统游戏，并基于互联网，对全球各地的传统游戏进行跨地域的展示交流，增进全球民众对传统游戏及其背后传统文化的认知与理解，从而最终推动传统游戏和传统文化的传承与发展。		（联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行发表开幕致辞）	大会开幕式上，联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行发表了致辞。她讲道：“2015年至2017年间，‘开放的传统游戏数字图书馆’项目已在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个试点国家采集和收录了58款传统游戏和体育的数据及影音内容，可通过由腾讯开发的‘开放的传统游戏数字图书馆’Beta版获取。”同时，欧敏行还对腾讯利用数字化手段为保护传统游戏作出的贡献给予了高度的认可，她说：“腾讯作为‘开放的传统游戏数字图书馆’项目合作伙伴，从2015年以来与教科文组织一道充满激情地投入项目建设。我们见证了腾讯的奉献精神和责任感。”......</description> 
</item>

 </channel>
</rss>
